حجتالاسلام حبیب داستانی بنیسی در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری «حوزه» با اشاره به این که امروزه در عرصه کارهای فرهنگی و رسانه ای در دنیا، بازی های رایانه ای سهم قابل توجهی دارند، اظهار داشت: حقیقتاً جای بسی تاسف است که مشاهده می کنیم بعضی از مسئولان فرهنگی برخلاف شعارهایی که می دهند اما در عمل چندان علاقه و میلی به توسعه و ترویج محصولات فرهنگی با رویکرد بومی و اسلامی ندارند و این در حالی است که ما در جنگ نرم فرهنگی به شدت نیازمند تولید و انتشار محصولات فرهنگی و رسانه ای مختص فرهنگ و جامعه خودمان هستیم.
وی با اشاره به این که روز به روز اهمیت و میزان استفاده از بازی های رایانه ای در سطح جهان افزایش پیدا می کند، گفت: در چند سال اخیر به ویژه با ابتکارات و ایده های جدید و شناخت مخاطب ،بازی های رایانه ای زیادی برای طیف سنی کودک و نوجوان و حتی جوان ساخته و عرضه شده و ما نیز باید در این عرصه بر اساس شرایط فرهنگی و دینی خود وارد عمل شویم و به فعالیت های انجام شده در حد فعلی اکتفا نکنیم.
مدیرعامل شرکت رسانه گستر بنیسی همچنین با بیان این که سفارشدهندگان بازیهای رایانهای ، علاوه بر توجه به بحث درآمدزایی و نگاه تجاری، ملاحظات جدی در بحث انتقال مضامین فرهنگی مورد نظر خود دارند، افزود: واقعیت آن است که مجموعه بازیهای رایانهای در آیندهای نه چندان دور به یکی از قدرتهای بیبدیل رسانهای در میان مردم جهان تبدیل شده و افکار و اندیشههای مردم را تسخیر خواهد کرد.
وی با اشاره به این که بر اساس پیش بینی های صورت گرفته در سالهای آینده، فیلم و سریال تا حدود زیادی جایگاه فعلی خود را از دست خواهند داد، گفت: در دنیای فعلی سه رسانه و مدیوم شامل فیلم سینمایی، پویانمایی و بازیهای رایانهای با استقبال بسیار گسترده مخاطبان روبرو هستند هرچند که در آینده بازی های رایانه ای جایگاه مهم تر و ویژه تری نسبت به فیلم و پویا نمایی پیدا خواهد کرد و لذا ما نیز باید در این عرصه ورود جدی تر و فعال تری داشته باشیم.
وی افزود: بازیهای رایانهای به دلیل ویژگیهای منحصر به فردی ایجاد تعامل دو طرفه بین کاربر و نرمافزار، جذابیتهای ملموس بصری، حضور مخاطب در ماوراء و دنیای خیالی و از همه مهتر عاملیت و خودکار بودن کاربر در آینده نزدیک به یک قدرت مطلق در عرصه رسانههای حاضر بدل خواهد شد.
حجت الاسلام بنیسی در بخش دیگری از سخنان خود یادآور شد: بر پایه آمارهای رسمی مرکز پژوهشهای صدا و سیما در حال حاضر چیزی در حدود 19 میلیون کاربر بازی های رایانه ای در ایران فعال است، به نحوی که به طور میانگین، روزانه حدود دو ساعت و در ماه حدود 40 میلیون ساعت از وقت افراد در کشور صرف انجام بازیهای رایانهای می شود.
وی همچنین ضمن گلایه از این که متاسفانه برخی ها برای تبلیغ و توسعه بازیهای رایانهای در کشور آن هم با رویکرد دینی و ارزشی، مانع ایجاد کرده و سنگاندازی میکنند، گفت: زمانی که ما میخواستیم بستر لازم برای صادرات یکی از محصولات خود را فراهم کنیم عدهای که هیچ عرقی به فرهنگ این مملکت ندارند گفتند تنها در صورتی میتوانی در این کار موفق شوید که دست به تغییر محتوا زده و از موضوعاتی که باعث حساسیت مخاطبان خارجی میشود بپرهیزید و حال آن که برنامه های تولیدی ما با دقت و حساسیت لازم تولید شده و می شود.
۳۱۳/۸